Lethal Weapon (videogioco 1992)

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Lethal Weapon
videogioco
Schermata su Amiga
PiattaformaAmiga, Atari ST, Commodore 64, MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, arcade
Data di pubblicazione1992
GenerePiattaforme
TemaFilm
OrigineRegno Unito
PubblicazioneOcean Software
DesignDon McDermott
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputJoypad, joystick, tastiera
SupportoDischetto, cassetta (C64), cartuccia (SNES)
Requisiti di sistemaDOS: video VGA
Amiga/ST: 1 MB di RAM

Lethal Weapon è un videogioco pubblicato nel tardo 1992 dalla Ocean Software per i computer Amiga, Atari ST, Commodore 64 e MS-DOS e per la console Super Nintendo Entertainment System; quest'ultima versione uscì anche per la macchina arcade Nintendo Super System, basata appunto sull'hardware SNES. Il videogioco è ispirato alla serie cinematografica Arma letale ed è uscito poco dopo il film Arma letale 3. Si tratta di un videogioco a piattaforme a scorrimento multidirezionale in cui il giocatore può scegliere di controllare uno dei due protagonisti della serie cinematografica, Martin Riggs o Roger Murtaugh, e deve sconfiggere i criminali che incontrerà sulla sua strada.

Ocean pubblicò poco dopo anche un Lethal Weapon per NES e Game Boy, ma si tratta di un videogioco isometrico piuttosto differente.

Modalità di gioco

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Lethal Weapon è un tipico platform bidimensionale, con visuale laterale e scorrimento perlopiù in orizzontale verso destra, ma in parte anche in verticale. Prima di iniziare il giocatore può scegliere se controllare Riggs oppure Murtaugh, il primo più efficace nel corpo a corpo e il secondo più efficace con la pistola, sebbene la differenza sia poco evidente.

Ci sono 5 missioni composte da 2-3 livelli ciascuna, che si svolgono in diversi ambienti edificati, come il porto, i sotterranei della città e una fabbrica abbandonata. I livelli sono grandi, composti anche da più zone collegate da porte. In ogni missione si affronta una qualche organizzazione criminale e il gioco è solo in linea generale ispirato alla serie di film, senza seguirne particolarmente la trama. Sui computer a 16 bit si inizia ogni missione con una sequenza dentro la stazione di polizia, dove si può scegliere il personaggio e la missione tra le prime tre, mentre le ultime due diventano disponibili successivamente registrando i propri progressi tramite password.

I movimenti sono uguali per i due personaggi, che possono saltare, abbassarsi, aggrapparsi a corde o pali, sparare in orizzontale con la pistola con munizioni limitate oppure attaccare con calci se il nemico si trova vicino. I controlli sono semplificati su Commodore 64, dove non ci si può abbassare e si combatte solo con la pistola, ma le munizioni si rigenerano lentamente da sole. I nemici sono variamente armati con pistole, lanciarazzi, lanciafiamme e altro, e a fine missione si incontra un boss. Si dispone di più vite e per ciascuna si possono sopportare diversi colpi, ma anche cadute in precipizi o in luoghi pericolosi possono essere letali. C'è la possibilità di raccogliere bonus, ricariche di energia, munizioni e potenziamenti della pistola.

Collegamenti esterni

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Controllo di autoritàBNF (FRcb17149833g (data)