Greyfell
Greyfell videogioco | |
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Schermata sul Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1987 |
Genere | Avventura dinamica |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Nick Eatock e Simon Welland (originale Spectrum) |
Pubblicazione | Starlight Software (Ariolasoft) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Greyfell, sottotitolato Greyfell: The Legend of Norman solo sulle custodie, è un videogioco di avventura dinamica ambientato in un mondo di animali antropomorfi, pubblicato nel 1987 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum da Starlight Software, un marchio della Ariolasoft.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il gatto Norman deve ritrovare il Bulbo della Vita che è stato rubato da un mago per ottenere il potere sul paese di Greyfell. Aggirandosi per Greyfell, che ha l'aspetto di un grande bosco con capanne e altre costruzioni sparse, Norman può incontrare cinque personaggi suoi alleati, come Potbellius l'orso e Willy il maiale, che lo aiutano dandogli indizi fondamentali per il ritrovamento del Bulbo. Il territorio è infestato da trappole e da molti seguaci del mago, tra cui ratti, lupi, draghi e pomodori assassini, contro i quali Norman può combattere a pugni o lanciando incantesimi.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla Norman che deve esplorare il territorio, formato da molti ambienti quadrati a schermata fissa con visuale isometrica in diagonale. Raggiungendo il bordo della visuale o entrando in una capanna si passa a un altro ambiente. La scena principale è monocromatica; soltanto su Amstrad i personaggi hanno un colore diverso, ma lo sfondo è comunque monocromatico. Le comunicazioni ricevute dai personaggi amici compaiono come brevi messaggi dentro fumetti, spesso da decifrare.
Norman può camminare nelle quattro direzioni cardinali, prendere e usare oggetti, aprire porte, combattere con pugni o lanciando tre tipi di incantesimi (bolla, nuvola, congelamento), che però hanno dosi limitate. Le azioni come selezionare e usare un oggetto, selezionare e usare un incantesimo, si eseguono attraverso un menù a icone situato sotto la visuale e accessibile direttamente con il joystick. Norman ha nove vite e per ciascuna una quantità di energia, che cala al contatto con i nemici e si può ricaricare passando su certi fiori.
Il progresso è misurato sia in termini di punteggio tradizionale, sia come percentuale di risoluzione dell'avventura. Si può salvare la partita.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Greyfell (JPG), in Zzap!, anno 2, n. 14, Milano, Edizioni Hobby, luglio 1987, p. 23, OCLC 955306919.
- (EN) Greyfell (JPG), in Computer and Video Games, n. 66, Peterborough, EMAP, aprile 1987, p. 16, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Greyfell (JPG), in Crash, n. 38, Ludlow, Newsfield, marzo 1987, p. 37, ISSN 0954-8661 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Greyfell: The Legend of Norman, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, Greyfell: The Legend of Norman, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Greyfell: The Legend of Norman, su Ready64.org.
- (EN) Greyfell, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Greyfell, su CPC-power.com.