Space Colony

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Space Colony
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS
Data di pubblicazioneBandiera degli Stati Uniti 29 agosto 2003
GenereStrategia in tempo reale, Simulatore di vita
OrigineRegno Unito
SviluppoFirefly Studios
PubblicazioneGathering of Developers
Modalità di giocogiocatore singolo
Periferiche di inputMouse e tastiera
Distribuzione digitaleSteam
Fascia di età12+

Space Colony è un videogioco strategico in tempo reale del 2003 sviluppato dalla Firefly Studios e pubblicato dalla Gathering of developers. Nel 2004 l'Aspyr Media ha realizzato una versione del videogame per macOS. Nel 2012 il videogioco è stato pubblicato per l'acquisto online in una nuova versione HD.[1]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2153 il pianeta Terra, il cui sfruttamento è ormai diventato economicamente svantaggioso, è stato evacuato. L'economia si basa sulle mega-città intergalattiche dove si estraggono preziosi minerali o si costruiscono degli hotel per ricchi turisti. Venus Jones, la protagonista di Space Colony, lavora per la Blackwater Industries, una compagnia spietata che ha come unico obbiettivo quello di fare soldi. Il compito di Venus è quello di colonizzare pianeti disabitati (o quasi) alla ricerca di preziose risorse o fondare colonie turistiche, proteggendole da attacchi alieni.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco, diviso fra una campagna in giocatore singolo, missioni singole, e una modalità personalizzata, mette il giocatore alla gestione di una colonia spaziale, con più di 20 coloni introdotti dalla campagna e selezionabili a scelta nella modalità libera, i quali vengono comandati dal giocatore e saranno in grado di svolgere tutte le più svariate funzioni: dal combattere contro alieni che infestano il pianeta al raccogliere ferro e silicio, possono perfino allevare dei polli spaziali o eliminare col lanciafiamme piante tossiche. Inoltre il giocatore dovrà stare attento a mantenere il livello di felicità dei coloni alto, inserendo appositi strumenti per l'intrattenimento e luoghi per mangiare e socializzare, e anche, ovviamente, letti per dormire. Ogni colono ha diverse abilità, diverse necessità e una propria personalità, e ci sono livelli di simpatia variabili tra un colono e l'altro, incluse eventuali storie d'amore, come in un tipico simulatore di vita.

Note[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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