rFactor

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rFactor
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione25 gennaio 2007 (v1250)
GenereSimulatore di guida
OrigineStati Uniti
SviluppoImage Space Incorporated
PubblicazioneImage Space Incorporated
Modalità di giocoSingolo giocatore Multiplayer
Periferiche di inputVolante, Joystick, Tastiera
Motore graficogMotor2 (graphics)
SupportoInternet download, (689 MB)(v1150)
Requisiti di sistema1.0 GHz x86 CPU, ATI
Radeon 8500 o nVidia Geforce 3 GPU
Seguito darFactor 2

rFactor è un videogioco di simulazione di corse automobilistiche, progettato con la possibilità di riprodurre ogni tipo di veicolo a quattro ruote, dalle city-car alle monoposto da competizione. rFactor ambisce ad essere la simulazione più accurata in assoluto e, per questo, include dei complessi modelli di simulazione delle ruote e dell'aerodinamica e un motore fisico con 15 gradi di libertà.

Altre due caratteristiche fondamentali di rFactor sono un codice per il multiplayer particolarmente curato, per permettere gare "ruota a ruota" anche con 30 veicoli in pista, e un'architettura "aperta", per poter modificare il gioco aggiungendo vetture, piloti, circuiti, caschi e serie automobilistiche.

rFactor è sviluppato dalla Image Space Incorporated (ISI), che si è occupata di simulatori di corse automobilistiche sin dai primi anni novanta, sia in ambito commerciale che militare. Il loro lavoro precedente è stato F1 Challenge '99-'02, pubblicato dalla EA Sports.

Disponibilità di add-on e mod[modifica | modifica wikitesto]

L'architettura aperta del simulatore ha reso possibile alla comunità degli utenti di realizzare circuiti e veicoli non inseriti nel gioco originale.

I circuiti disponibili sono oltre 500 ed in continua evoluzione, mentre le auto (mod) oltre 1000, anch'essi soggetti ad aggiornamenti.

Strutturazione aperta[modifica | modifica wikitesto]

rFactor è facilmente modificabile, e per rendere più facile la modifica di parametri e impostazioni sono presenti alcuni files plaintext che contengono parametri così strutturati:

Parametro="Valore", alcuni di questi files di configurazione hanno l'estensione modificata per essere più facilmente accessibili. Si individuano diversi tipi di files:

  • .hdv contenenti specifiche relative al telaio.
  • Upgrades.ini contenenti varie modificazioni alla dinamica del veicolo che possono essere abilitate dal menù di gioco.
  • .tbc contiene le curve di aderenza degli pneumatici, anteriori e posteriori.
  • engine.ini oltre a contenere le curve di coppia contiene altri dati importanti: il consumo di carburante ed il raffreddamento del motore, ecc.
  • .rfm fornisce informazione sui veicoli e i vari campionati, permettendo di creare stagioni di gara.

Lista auto[modifica | modifica wikitesto]

Le auto inizialmente presenti nel simulatore sono per lo più prive di licenza ufficiale, me ne esistono alcune che ne sono provviste.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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