It's Only Rock 'n' Roll (videogioco)

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It's Only Rock 'n' Roll
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaCommodore 64, ZX Spectrum, ColecoVision
Data di pubblicazioneSpectrum: 1983
C64, CV: 1984
GenereGestionale
TemaMondo reale
OrigineRegno Unito
PubblicazioneK-tel UK Ltd., Xonox (CV)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputTastiera
SupportoCassetta, dischetto, cartuccia
Requisiti di sistemaSpectrum: 48K

It's Only Rock 'n' Roll è un videogioco sulla gestione economica di un gruppo musicale, pubblicato nel 1983 per ZX Spectrum e nel 1984 per Commodore 64 dalla casa discografica K-tel, entrata per qualche tempo nel mercato del software. Xonox pubblicò anche una conversione su cartuccia per ColecoVision nel 1984. La versione Spectrum uscì su cassetta a doppio lato insieme a Tomb of Dracula, un gioco di esplorazione di un labirinto con grafica molto semplice.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore gestisce un gruppo pop, inizialmente sconosciuto, con l'obiettivo di portarlo al successo, fino a guadagnare un milione e acquistare tre status symbol. L'interfaccia è puramente testuale, in inglese, e composta da menù in cui si effettuano scelte da tastiera e rapporti sui risultati. L'unica scena grafica, decorativa e opzionale, raffigura il gruppo durante le esibizioni dal vivo.

Le azioni di gioco avvengono in turni corrispondenti a un mese e includono comporre canzoni, fare concerti e tournée, ingaggiare un agente, incidere album, fare promozione e altro. Le nuove canzoni vengono mostrate come una serie di strofe con testo generato in modo casuale. Oltre al denaro, come risorsa si ha l'energia, che si spende per mettere più o meno impegno nelle esibizioni e può essere recuperata col riposo. Gli indicatori fondamentali sono la felicità e la popolarità del gruppo. Mentre all'inizio del gioco il gruppo può soltanto esibirsi in strada, con l'aumentare della popolarità vengono offerte possibilità sempre più prestigiose. Si termina con la sconfitta e lo scioglimento del gruppo se la felicità crolla o se passano troppi anni. Vari tipi di eventi casuali possono influire sul mercato e sugli indicatori.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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