Episodi di Scooby-Doo! Dove sei tu? (seconda stagione)

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Voce principale: Scooby-Doo! Dove sei tu?.

Lista degli episodi della seconda stagione di Scooby-Doo! Dove sei tu?.

n. Titolo italiano Titolo originale Prima TV originale Bandiera degli Stati Uniti
1 Vita dura per Mr. Hyde Nowhere to Hyde 12 settembre 1970
2 Il mistero della maschera d'oro Mystery Mask Mix-Up 19 settembre 1970
3 Un mostro sotto zero Scooby's Night with a Frozen Fright 26 settembre 1970
4 Che marasma c'è un fantasma Jeepers It's the Creeper 3 ottobre 1970
5 A mezz'aria nella casa dei fantasmi Haunted House Hang-Up 10 ottobre 1970
6 Un giorno con Tiki è una festa A Tiki Scare Is No Fair 17 ottobre 1970
7 Chi ha paura del lupo mannaro Who's Afraid of the Big Bad Werewolf 24 ottobre 1970
8 Non scherzare con i fantasmi Don't Fool with a Phantom 31 ottobre 1970

Vita dura per Mr. Hyde[modifica | modifica wikitesto]

Un misterioso fantasma verde scala un grattacielo e strappa una rara collana ingioiellata dalla Collezione Movart di gioielli rari, passando di soppiatto un ufficiale di polizia che chiede il backup dopo aver visto quello che rivela come il Fantasma di Hyde. Si intrufola nella Mystery Machine, che è seduta nel parcheggio del Malt Shop, attraverso le sue porte posteriori. La banda, completamente inconsapevole di ciò, ritorna nella Mystery Machine e inizia a guidare. Velma chiede a Scooby di prendere la coperta da spiaggia in modo che possano riscaldarsi (quando viene rivelato che il riscaldamento è rotto e non funziona), e così facendo, Scooby vede lo Spettro di Hyde sdraiato con la coperta che lo copre e lo lancia rapidamente indietro, correndo a dirlo alla banda. All'inizio, la banda non gli crede, ma dopo essersi fermati, si girano e vedono il fantasma e fuggono, seguiti da Scooby. La banda si ritrova dietro un tronco a guardare il fantasma scomparire nelle paludi. Quindi rivelano a se stessi chi è il fantasma di Hyde; un ladro di gioielli che ha spaventato gli abitanti di una città. Lo seguono in una vecchia dimora fatiscente dove cadono attraverso una botola e finiscono in un laboratorio di scienze, dove uno scienziato che si rivela come il Dr. Jekyll esce e spiega la sua paura di trasformarsi nel Fantasma di Hyde. La banda si è divisa per perquisire il palazzo e Shaggy e Scooby stanno per cercare in soffitta. Scooby trova una ragnatela che a quanto pare può essere suonata come un'arpa, e Shaggy trova un baule pieno di pipistrelli che escono volando fuori. Nella stessa cassa trova vecchi costumi e una maschera che accidentalmente lancia sulla testa di Scooby. Scooby lo spaventa con la maschera e Shaggy suggerisce sarcasticamente di tenerlo su, prima di togliersi la maschera e bloccarla nel petto, chiedendo a Scooby di smettere di scherzare e aiutarlo a cercare. Il duo si divise e Scooby presume che il Fantasma di Mr.Hyde sia nell'armadio e va a dirlo a Shaggy. Shaggy apre la porta e il duo si rende conto che Scooby si sta guardando allo specchio. Il duo presume di nuovo che il Fantasma di Hyde li insegua fino a quando Helga non si imbatte in loro e li accusa di aver rovinato l'attico dopo averlo pulito. Nel frattempo, il resto della banda trova un indizio, che è una frazione di un articolo di giornale che si rivolge a Helga come ex star del circo che ha avuto un atto il venerdì. Shaggy e Scooby trovano un libro su fantasmi e demoni in una biblioteca e lo tirano fuori dallo scaffale quando il Fantasma di Hyde esce e inizia la sua risata malvagia. Scappano da lui ma sono messi alle strette dietro un televisore, quindi iniziano a comportarsi come se la televisione funzionasse ancora. Viene rivelato che non è quando è tutto solo un atto di Shaggy e Scooby, che ancora una volta fuggono solo per portare Velma con loro attraverso lo scivolo nella lavanderia. Lì, scoprono un altro indizio: uno spolverino come quello usato da Helga per pulire l'attico. Velma diventa sospettoso più indizi possono essere nella stanza di Helga, quindi viaggiano lì. Lì trovano altri due indizi: una lattina di vernice al fosforo e una bottiglia di gocce a eliminazione diretta. Shaggy cerca di dire alla banda che ha trovato lui stesso un indizio, ma prima di poter elaborare, viene catturato dal fantasma di Mr.Hyde. Quando si libera da lui, elabora l'indizio: 4 ventose trovate in una ciotola di frutta. Alla fine il Fantasma di Hyde viene catturato e rivelato come il Dr. Jekyll. Era dietro le rapine di gioielli dello spettro e si trasformò in una vita criminale quando tutti i suoi esperimenti fallirono, e quando pensò che sarebbe stato catturato, gli venne l'idea di incastrare Helga mettendo falsi indizi che la banda potesse trovare sarebbe come se Helga fosse dietro al mostro. Dopo che Shaggy ha trovato le 4 ventose, che si sono rivelate il vero indizio, ha cercato disperatamente di riaverle, ma è stato catturato in una delle trappole della banda. Le ventose verrebbero utilizzate per ridimensionare gli edifici. Se Helga fosse stata il Fantasma di Hyde, non avrebbe bisogno delle suddette ventose poiché è un'ex stella del circo. Scooby compie il suo atto circense con le suddette ventose e termina l'episodio penzolando dal soffitto con una ventosa sulla coda.

  • Mostro: Fantasma di Mr.Hyde/Dr. Jekyll

Il mistero della maschera d'oro[modifica | modifica wikitesto]

In un tempio apparentemente abbandonato nella Chinatown di San Francisco, il Fantasma di Zen Tuo si materializza in uno sbuffo di fumo. Ordina ai suoi servi di recuperare la maschera e di non tornare senza di essa. Altrove a Chinatown, Fred, Daphne, Velma, Scooby e Shaggy stanno guardando la parata del capodanno cinese. Dopo la sfilata, la banda si ferma in un negozio di antiquariato e Daphne acquista una maschera d'oro cinese tempestata di gioielli. La banda lascia e due fantasmi incappucciati arrivano al negozio di antiquariato e chiedono la maschera. Il proprietario del negozio, spaventato, racconta ai fantasmi che una ragazza l'ha presa. Mentre cammina per le strade, la banda si imbatte negli spettri incappucciati che tentano di prendere la maschera. Scooby crea una cortina fumogena da una pressa a vapore e la banda fugge dirigendosi verso un negozio di arte orientale in cui un rivenditore, il signor Fong, li informa che molti secoli fa la maschera fu rubata dalla tomba di Zen Tuo, un signore della guerra cinese il cui fantasma ritorna per cercare la maschera. Li avverte che sono in grave pericolo. Mentre guidano nella Mystery Machine, i fantasmi incappucciati iniziano a seguirli nella loro auto. Segue un inseguimento in auto, che porta la banda a schiantarsi contro Fisherman's Wharf e atterrare in un mucchio di pesci. In conclusione, Daphne viene rapita (legata e imbavagliata sul sedile posteriore della macchina del fantasma) e la maschera viene presa e i fantasmi incappucciati si allontanano. I rapitori lasciano un foglio che recita "The Temple in the Hills". La banda si dirige al tempio ed entra. Separandosi, Fred e Velma trovano una stanza segreta. Entrano, sentono un rumore e guardano per vedere un Daphne legato e imbavagliato. Lei fatica a parlare attraverso il suo bavaglio. Lo rimuovono e lei dice che è una trappola: la porta si chiude e si blocca e sono tutti intrappolati all'interno. Scooby e Shaggy si imbattono in Zen Tuo (che ora indossa la maschera d'oro) e i fantasmi incappucciati che li inseguono. Alla fine vengono catturati e collocati in una stanza legata a una pila di fuochi d'artificio, una miccia accesa che si fa strada verso di loro. Riescono a fuggire e nel frattempo lasciano Daphne, Fred e Velma fuori dalla stanza. Daphne conduce la banda in una stanza segreta in cui ha visto entrare, piena di piccioni in una gabbia. Trovano messaggi che leggono date e orari sono stati legati alle loro gambe. Freddy formula una trappola, dove entra Zen Tuo, sale su un treno alimentato da candele romane e la trappola è pronta. Ma Scooby non finisce di sistemare i binari e il treno si imbatte in Scooby Doo. Nonostante ciò, il cattivo viene catturato. Zen Tuo è Mr. Fong, e i fantasmi incappucciati sono i suoi scagnozzi. Il signor Fong è stato il capo di un anello di contrabbando internazionale. Le informazioni su date e orari sono entrate nel paese all'interno delle maschere e poi le informazioni sono state inviate ad altri membri della banda dai piccioni. Quando la polizia si chiede come la banda abbia ottenuto la maschera in primo luogo, Daphne spiega che la maschera è stata consegnata per sbaglio in un negozio di souvenir, dove ha finito per acquistarla come souvenir. L'atto fantasma era di spaventare le persone lontano dal tempio, il loro centro dell'operazioneCon il caso risolto, Shaggy e Scooby sono ora preoccupati per il loro prossimo pasto; Velma offre uno snack Scooby, ma ne ha uno solo per entrambi. Lo lancia in aria per farli catturare, ma loro armeggiano e non riescono a prenderlo, colpendo il pavimento ed essendo momentaneamente buttati fuori. In quel momento, un topo esce dal suo buco e prende lo Scooby Snack per sé finendo suscitare risate da parte di tutti.

  • Mostri: Zen Tuo/Signor Fong e i Fantasmi Incappucciati/Scagnozzi del Signor Fong

Un mostro sotto zero[modifica | modifica wikitesto]

Titolo originale: La notte di Scooby con una gelida paura

La Mistery Incorporated e in spiaggia per un pic nic e va tutto bene finché Shaggy non pesca un cavernicolo congelato.

Che marasma c'è un fantasma[modifica | modifica wikitesto]

Una guardia giurata di una banca guida attraverso la campagna serale e si imbatte in un tronco in mezzo alla strada. Mentre cerca di spostarlo una figura mostruosa dalla faccia verde esce dai cespugli e lo aggredisce. Nel frattempo, la squadra sta andando ad un ballo campestre organizzato dalla loro scuola. Giungono sul luogo e si accorgono che il guardiano è stato messo al tappeto e la sua macchina è stata saccheggiata. La guardia riacquista conoscenza e porge un pezzo di carta bianco a Freddy dicendo che la fiamma rivelerà l’identità del fantasma. La banda porta la guardia nella vicina casa di Mr. Carswell, il direttore della banca, il quale spiega che il fantasma è un individuo che ha rapinato la banca. Assicura poi di prendersi cura della guardia e manda i ragazzi al ballo. Al ballo della stalla, tutti si divertono fino allo spegnimento delle luci; non volendo ballare nel granaio buio, tutti vanno in una birreria lì vicino, fatta eccezione per la squadra che resta dietro per pulire. Ma mentre Shaggy e Scooby stanno portando fuori la spazzatura, si imbattono nel fantasma, che chiede loro la "carta". Il fantasma insegue i ragazzi per la campagna; Freddy, Daphne e Velma finiscono in una fossa con un cavallo e un carro, mentre Scooby e Shaggy si schiantano contro un pollaio. Dopo che il fantasma se ne va, anche Shaggy e Scooby iniziano ad andare, ma un pulcino si schiude e si attacca immediatamente a Scooby. Nel frattempo, Freddy e le ragazze hanno trovato un'auto nascosta tra i cespugli; non ha documenti di identità, ma trovano dei negativi di fotografie stracciati sulle assi del pavimento. Dopo aver incontrato Shaggy e Scooby (che stanno ancora fuggendo dal fantasma), trovano alcune impronte che portano a un ponte di corda, che si estende su un abisso e in una grotta. La grotta è la dimora dell '"eremita delle colline" (la cui cucina disgusta persino Shaggy e Scooby). Scappano dall'eremita (che è troppo ansioso per la loro compagnia) e tornano alla Mystery Machine, solo per trovare il fantasma che li aspetta al volante. Il fantasma li insegue; tutti (tranne Scooby) cadono nella macchina per la produzione di balle di fieno, Scooby la avvia incastrando tutti nelle balle. Subito dopo smaschera il fantasma il quale non è altri che il signor Carswell, che aveva derubato la sua banca e usato il travestimento di fantasma per depistare le indagini. Il guardiano però, insospettito, aveva installato una telecamera a infrarossi che aveva immortalato Carswell nell'atto, e così quest’ultimo aveva cercato di far sparire le prove. Il foglio bianco infatti era in realtà una fotografia (sviluppata dal calore) che mostrava Carswell mentre rubava il denaro dalla cassaforte. Di nuovo sulla strada, guidando verso la birreria, il gruppo si rende conto che il pulcino non è ancora stato restituito. Quando Scooby riporta il pulcino al pollaio e gli dice addio, nota diversi altri pulcini che covano, che lo vedono tutti come la loro madre.

  • Mostro: Creeper/Signor Carswell

A mezz'aria nella casa dei fantasmi[modifica | modifica wikitesto]

Una figura senza testa, con in mano un candelabro, vaga per una vecchia dimora apparentemente abbandonata, spettrale. Fred, Daphne, Velma, Scooby e Shaggy percorrono una stradina boscosa verso un festival rock quando si fermano su un contadino sulla strada che dice che si chiama Asa Shanks. Li informa che c'è un bivio sulla strada e che dovrebbero prendere la strada lunga, perché la strada breve conduce oltre la dimora, perseguitata da uno spettro senza testa. Per l'orrore di Scooby e Shaggy, si è deciso di percorrere la strada breve perché sono a corto di benzina. Il furgone si surriscalda e Shaggy e Scooby vanno a cercare l'acqua in un vecchio pozzo vicino al palazzo. Ma un "fantasma" di lenzuolo bianco galleggia fuori dal pozzo e la banda dubita della storia di Shaggy e Scooby. Rendendosi conto che non c'è un secchio nel pozzo, la banda si dirige all'interno della villa dopo aver visto una luce. Entrando, vengono scacciati da una candela galleggiante. Quindi la banda trova un piccolo salotto con un dipinto di un uomo di nome Jefferson Stillwall che indica qualcosa. La testa scompare dal dipinto, vista solo da Shaggy e Scooby e, di nuovo, la banda ne dubita. Sentono un rumore bussare e lo seguono in una stanza con una scatola vuota con dentro una testa di legno (che fa scoppiare il terrore Scooby). Il curioso clan segue le impronte e finisce per dividersi per seguire diverse impronte. Velma, Scooby e Shaggy inciampano in una stanza buia e trovano lo Spettro senza testa! In un inseguimento colorato, lo spettro cerca di catturare i tre finché non si schiantano attraverso una finestra e cadono nel pozzo, trovando un passaggio nascosto. Fred e Daphne trovano una camera da letto con un vecchio diario con una voce che recita "12 luglio 1822. Uomini in marcia in un unico file nascondono il segreto. Stillwall indica la strada". Quindi trovano una botola che conduce in una cantina di frutta. Il passaggio trovato da Velma, Shaggy e Scooby conduce alla cantina della frutta e la banda si riunisce. Nella cantina trovano contenitori di elio e un barattolo di palloncini. Ne deducono che il fantasma nel pozzo era solo un lenzuolo coperto da un pallone pieno di elio. Velma conclude che il diario si riferisce a una linea di colonne e il dipinto di Stillwall nel salotto deve indicare una colonna specifica. Ma il dipinto indica una vecchia serra. Shaggy e Scoob entrano nella serra e trovano lo spettro. Inseguiti, corrono nel pozzo e volano in alto sui palloncini. Shaggy, Scooby e lo spettro si schiantano contro il pollaio e lo Spettro senza testa viene smascherato come Penrod Stillwall, discendente di Jefferson Stillwall. Ha inventato lo spettro per spaventare le persone in modo da poter cercare il tesoro, che è giustamente suo poiché è un discendente di Jefferson Stillwall. La banda assicura al signor Stillwall che nessuno di loro vuole il tesoro del suo antenato e si offre persino di aiutarlo a cercarlo. La banda e il signor Stillwall sentono di nuovo i rumori martellanti dalla soffitta: il sig. Stillwall ammette di aver pensato che fosse la banda a fare tutti i rumori mentre pensavano che fosse lui a farlo. Fred e Shaggy salgono in soffitta per vedere un uomo che indossa un lenzuolo su di sé, tagliando le pareti della soffitta con un'ascia. L'uomo li individua e dà la caccia, ma Shaggy e Fred guidano l'inseguimento fuori, dove Daphne e Velma stanno aspettando con un filo da viaggio. Inciampano nella figura a fogli, che si schianta contro una colonna, facendola crollare. La figura coperta viene rivelata come Asa Shanks, la vicina di Penrod, che cercava anche il tesoro. Scooby rivela il tesoro dall'interno della colonna: una borsa da tappeto piena di centinaia di migliaia di banconote da un dollaro. Penrod è felicissimo della scoperta e vuole sapere come può ringraziare la banda, con Shaggy che chiede semplicemente dove si trova la pizzeria più vicina. Mentre la banda continua verso il festival musicale, discutono della direzione del dipinto e immaginano che sia stato spostato. Scooby quindi suona rapidamente sul suo tamburo, aggrovigliando le sue braccia.

  • Mostri: Spettro senza testa/Penrod Stillwall, il Fantasma volante/Lenzuolo coperto da un pallone a elio e l'Uomo incappucciato di bianco/Asa Shanks

Un giorno con Tiki è una festa[modifica | modifica wikitesto]

Scooby e Shaggy si stanno godendo un luau, per gentile concessione di John Simms, un giornalista locale che sta organizzando un tour delle isole Hawaii. Shaggy non vede l'ora che arrivi la destinazione di domani: un villaggio infestato tra le montagne. Il signor Simms è preso alla sprovvista: non fa parte del suo tour e mette in guardia Shaggy dall'entrarci. Subito dopo aver dato questo avvertimento, i tamburi fantasma iniziano a battere e appare una figura spaventosa, mascherata: uno Sciamano che li avverte di lasciare i terreni sacri di Mano Tiki Tia. Gli abitanti del villaggio si disperdono e Shaggy si ritrova solo. Shaggy corre verso un locale dove trova Freddy e le ragazze e racconta loro dell'apparizione e della scomparsa di tutti, compresi Scooby e Mr. Simms. Tornando sulla scena del luau, la banda trova Scooby nascosto in un tamburo. Individuano anche un vecchio che all'improvviso svanisce. Seguendo una serie di impronte, si ritrovano nel villaggio infestato, dove sono separati gli uni dagli altri da botole. Shaggy, Scooby e Velma vengono individuati e inseguiti dallo stregone, ma scappano nella giungla, dove trovano un aeroplano (completo di scheletro attivato dal filo) che è stato accuratamente attrezzato per sembrare un incidente. Riescono a riunirsi con Freddy e Daphne, che nel frattempo hanno trovato ostriche e perle in una delle baracche abbandonate. Individuano il vecchio nella laguna, e c'è un inseguimento sottomarino che termina in una caverna nascosta che porta al villaggio. Di ritorno nel villaggio, la gigantesca statua di pietra di Mano Tiki Tia prende vita e insegue la banda da baracca a baracca. Scappano e Shaggy e Scooby mettono persino uno spavento nello Sciamano quando cadono e poi emergono dalla giungla. Questo dà a Freddy l'idea di intrappolarlo: usando la batteria fantasma, lo attireranno in un posto dove vedrà il suo riflesso in uno specchio di una casa di divertimento, spaventandolo di nuovo lungo un sentiero e in una fossa coperta. Ma il Witch Doctor trova Shaggy e Scooby che suonano la batteria. Nell'inseguimento che ne segue, Shaggy e Scooby finiscono in cima alla statua mobile, accecandola; cattura lo Stregone e cade nella fossa. Lo Sciamano è esposto come John Simms, che stava cercando di spaventare gli abitanti del villaggio dalla sua operazione di bracconaggio di perle. Appare il vecchio: in realtà è un giovane luogotenente della polizia che lavora sotto copertura, e in segno di gratitudine per l'aiuto che gli hanno dato, paga un'ultima festa per la banda.

  • Mostri: Sciamano/John Simms e la Statua di Mano Tiki Tia/Scagnozzo di John Simms

Chi ha paura del lupo mannaro[modifica | modifica wikitesto]

Un ladro di pecore si traveste da zombie di un lupo mannaro per tenere tutti lontani dal luogo dove tiene gli ovini rubati.

  • Mostro: Zombie del lupo mannaro.

Non scherzare con i fantasmi[modifica | modifica wikitesto]

La Mistery Incorporated partecipa ad una gara di ballo in uno show televisivo quando un enorme mostro di cera compare e rapisce un uomo.

  • Mostro: Fantasma di cera.
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