Discussione:Zargo's Lords
Ho visto nella cronologia che il riferimento a Warangel è andato e venuto a intermittenza. Chi lo vuole togliere potrebbe spiegare qui o nel commento i motivi? Il fatto che Porazzi abbia tratto ispirazione da ZL è una cosa che lo stesso autore dice spesso. O il problema è che Warangel non viene considerato "enciclopedico"? E' un gioco molto famoso e, oggigiorno, venduto anche nei negozi. Moongateclimber 09:39, nov 6, 2005 (CET)
Frase rimossa
[modifica wikitesto]Ho rimosso la frase
«Zargo's Lords ha alcune regole davvero peculiari. Ad esempio, un cavaliere può, se vuole, percorrere a passo di carica un percorso lungo anche la metà del raggio del pianeta, senza fermarsi neanche per prendere fiato...»
A me questa regola non risulta. I cavalieri hanno un fattore di movimento come tutti gli altri pezzi, e anche inferiore a quello di altri pezzi (per esempio gli alati). Non so bene come si faccia a calcolare il "raggio" del mondo di Zargo. Qualcuno mi sa spiegare...? Moongateclimber 20:27, 17 mag 2007 (CEST)
- [@ Moongateclimber] mi accorgo solo ora che uno dei miei primi edit aveva causato questa discussione.
- Siccome la mappa di Zargo's Lords rappresenta tutto il pianeta, è facile vedere quant'è il raggio.
- Da quel che ricordo, i cavalieri hanno un "bonus carica" se muovono in linea retta per tutta la mossa. Questo è normale in giochi tattici. Se un'unità di cavalleria galoppa alla massima velocità in linea retta per una certa distanza, ottiene un'impatto maggiore sull'avversario (vedi Carica (guerra)). Tale impatto fra l'altro è spesso sopravvalutato, ma non divaghiamo. Se non muove in linea retta, deve rallentare e può perdere la formazione. Nulla di grave se può comunque percorrere un tratto successivo in linea retta, infatti in quel caso può riprendere la velocità di carica.
- L'idea in Zargo's Lords che si possa avere il bonus di carica dopo aver attraversato un intero continente è semplicemente ridicola.
- La mia frase magari si può riformulare, ma quella regola esiste ed è davvero peculiare, a livello di Murphy's Rules.
- --Lou Crazy (msg) 17:46, 22 lug 2019 (CEST)
- [@ Lou Crazy] Ho qua davanti a me le regole: Un cavaliere ha fattore movimento 7 (quindi può muoversi al massimo di 7 esa), se tuto il movimento è in linea retta ha un bonus al combattimento di +3 (se l'impatto è frontale) o +1 (se l'impatto è su uno dei lati del senso di marcia). Non deve percorrere una distanza minima (quindi anche se muove di un solo esa ha il bonus, purchè l'avversario sia esattamente di fronte o su uno degli esa a lato) e non ottiene bonus al movimento se muove in linea retta. Nota che un alato ha movimento 15, i Falchi 12, i Serpenti 10, i Monaci 10, i Monaci cavalieri 9.--Moroboshi scrivimi 19:26, 22 lug 2019 (CEST)
- [@ Moroboshi] praticamente come dicevo io, quindi (salvo il bonus all'impatto laterale che ha ancora meno senso).
- --Lou Crazy (msg) 13:01, 23 lug 2019 (CEST)
- E' un gioco, non una simulazione realistica adi un combattimento medievale con unità fantasy. E' una regola che serve a dare il feeling di un'unità di cavalleria. Ma se trovi una fonte che ne parli in questo termine si può tranquillamente inserire.--Moroboshi scrivimi 14:36, 23 lug 2019 (CEST)
- Se un giorno pubblichero` l'equivalente italiano di Murphy's Rules avremo una fonte. Peccato che sia di cattivo gusto citare se' stessi come fonte ;-)
- --Lou Crazy (msg) 15:32, 23 lug 2019 (CEST)
- Nei giochi recenti una molto simpatica è il cane che può usare il fucile da cecchino (e altro equipaggiamento) in Dead of Winter, ma pur essendo un divertissement lo scopo di un gioco tematico è di dare il feeling dell'ambientazione, non di simularla.--Moroboshi scrivimi 16:52, 23 lug 2019 (CEST)
- Ok sul fatto che sia un "gioco tematico" e non una simulazione come altri giochi International Team, pero`... (grazie della segnalazione su Dead of Winter).
- --Lou Crazy (msg) 11:48, 29 lug 2019 (CEST)
- Nei giochi recenti una molto simpatica è il cane che può usare il fucile da cecchino (e altro equipaggiamento) in Dead of Winter, ma pur essendo un divertissement lo scopo di un gioco tematico è di dare il feeling dell'ambientazione, non di simularla.--Moroboshi scrivimi 16:52, 23 lug 2019 (CEST)
- E' un gioco, non una simulazione realistica adi un combattimento medievale con unità fantasy. E' una regola che serve a dare il feeling di un'unità di cavalleria. Ma se trovi una fonte che ne parli in questo termine si può tranquillamente inserire.--Moroboshi scrivimi 14:36, 23 lug 2019 (CEST)
- [@ Lou Crazy] Ho qua davanti a me le regole: Un cavaliere ha fattore movimento 7 (quindi può muoversi al massimo di 7 esa), se tuto il movimento è in linea retta ha un bonus al combattimento di +3 (se l'impatto è frontale) o +1 (se l'impatto è su uno dei lati del senso di marcia). Non deve percorrere una distanza minima (quindi anche se muove di un solo esa ha il bonus, purchè l'avversario sia esattamente di fronte o su uno degli esa a lato) e non ottiene bonus al movimento se muove in linea retta. Nota che un alato ha movimento 15, i Falchi 12, i Serpenti 10, i Monaci 10, i Monaci cavalieri 9.--Moroboshi scrivimi 19:26, 22 lug 2019 (CEST)